The Division 2 — впечатление от первого крупного дополнения

Главная
chevron_right
Статьи и Обзоры
chevron_right
The Division 2 — впечатление от первого крупного дополнения

The Division 2 — впечатление от первого крупного дополнения

Изучаем обновление

Несмотря на то, что первое крупное дополнение для The Division 2 должно было выйти только 3 марта, по какой-то странной причине оно стало доступно вечером 2 марта, после окончания технических работ. В данной статье мы изучим различные изменения новшества, которые принесло DLC Warlords of New York, а также я выскажу свое личное мнение по поводу определенных спорных моментов.

Тему сезонов затрагивать не будет так как они появятся только через пять дней.

Забегая вперед, в целом дополнение и его изменения ощущаются точно так же, как и в других лутер-шутерах (почему-то вспомнился Forsaken судьбинушки). Кое-что понравилось и считаю это необходимым для развития игры, другое жутко бесит и непонятно зачем вообще добавили.
Из-за увеличения уровня и описанных ниже изменений нужно время, чтобы собрать снаряжение 40-уровня, и адаптироваться к текущим реалиям (как минимум попробовать легендарную сложность).

Снаряжение v2.0

Еще до выхода обновления на различных стримах нам показали новую систему снаряжения, которая на тот момент выглядела интересно и весьма многообещающе, но полные изменения могут показаться не всем таким уж полезными. Всего можно выделить восемь важных моментов.

  • У снаряжения 40 уровня нет уровня предметов, то есть ГС как таковой пропал из игры.
  • God roll — разработчики отказались от старого правила “Если один атрибут высокий, все остальные низкие”, заменив ее на привычные годролы, другими словами каждый из доступных атрибутов может выпасть с максимально возможным числовым показателем. Для этого в интерфейсе под атрибутами появилась небольшая полоска — индикатор годрольности предмета. Чем больше она заполнена, тем ближе к максимальному числовому значению. Таким образом игроки могут за пару секунду определить насколько данный предмет лучше, чем экипированный, или что в нем можно изменить чтобы он таковым стал (разумеется, если вас устраивает бонус от сета и талант).
  • Core Attribute — новый атрубут, увеличивающая урон от оружия, общий запас брони или skill tier. Тут все гораздо проще, так как зависит от вашего билда, я например играю через способности и везде собираю skill tier.
  • Модификаторы — очень упрощены, ненамного увеличивают только один определенный показатель (скажем, скорость восстановления навыков или урон от оружия).
  • Таланты (общее) — переработаны, у некоторых предметов удалены и заменены на другие, перенесены с одной категории предметов на другие. Например больше нет увеличения урона по элитным противника из-за отсутствия такой характеристики.
  • Таланты (броня) — к сожалению, удалены со всего снаряжения, кроме нагрудника и рюкзака. К тому же у подобных предметов всегда только один талант.
  • Бренды — были проработаны бонусы множества брендов, а также добавлены новые.
  • Бонусы сетов — как и бренды, были кардинально переработаны, некоторые свойства удалены насовсем. Сетовый нагрудник и рюкзак получили уникальные таланты, усиливающие бонусы сета.

Как пример изменений вот что пропало из снаряжения которое я использовал для билда на откат урон способностей: у сета Hard Wired оба бонуса и заменены один новый, талант оружия Rooted (на короткий промежуток увеличивал урон способностей пока если персонаж в укрытии), талант пистолетов In Rhythm (с шансом КД способностей могло броситься) талант рюкзаков Skilled (25% шанс при убийстве сбросить КД способностей) перекочевал на нагрудники.

The Division 2 - впечатление от первого крупного дополнения

Рекалибровка

Основный принцип механики остался прежним, но при этом отпала необходимость хранить предметы в инвентаре складе для непосредственного переноса эффекта с одного снаряжения на другое. Это было достигнуто путем добавления коллекции основных второстепенных атрибутов и талантов, которые можно абсолютно бесплатно вытянуть из любого снаряжения. В дальнейшем при рекалибровке снаряжения достаточно выбрать необходимый атрибут или талант.

В случае с атрибутами при извлечении в коллекцию добавляется определенное значение, которое потом будет перенесено на нужное снаряжение. Если вы обнаружите снаряжение с более высоким показателем, чем в коллекции, его можно “обновить”, повторив процесс извлечения.

Для упрощения жизни в интерфейсе предметов на полоске годролности находится небольшой индикатор, он наглядно отражает какое числовое значение находится в коллекции. Это значительно упрощает процесс сортировки ненужных предметов, без необходимости посещения станции рекалибровки.

Однако присутствует одна весьма интересная особенность, коллекцию разделили на два сегмента: для предметов 30 уровня и для предметов 31-40 уровня. Таким образом если вы, как я, решили избавиться от старого снаряжения, превратить его в полезные бонусы, можете сразу продавать НПЦ, так как это принесет больше выгоды (само собой, если вы приобрели DLC и можете фармить предметы 40 уровня).

The Division 2 - впечатление от первого крупного дополнения

Способности

Их снова переработали, добавив новую систему Skill Tier, выбрав любую способность в правой части интерфейса, расположился список тиров. Каждый увеличивает основные параметры, влияющие на эффективность, например у обычной турели это урон и общий запас здоровья.

При этом пропал показатель Skill Power и переработаны модификаторы, так как они требуют только определенный уровень персонажа. Что касается последнего, они стали такими же простыми, как и модификаторы брони, ненамного увеличивают только один показатель и по мне так бесполезны (например, мод на +6 кластерных мин превратился в +1 мину).

Для того чтобы достигнуть следующего тира способности, нужно собрать снаряжение с главным атрибутом “+1 Skill Tier” (также он присутствует в классе техника). Получается, чтобы активировать максимальный шестой тир, нужно экипировать шесть предметов снаряжения с подобным атрибутом или же пять при активном технике.

Помимо шести тиров присутствует специальный Overcharge режим, он значительно усиливает эффективности способностей на короткий промежуток времени, но для этого придется найти обычный экзотический предмет с подобным талантом (по-другому этого добиться невозможно).

В итоге очередная переработка способностей, которая мне поначалу не совсем понравилась, в совокупности с изменением бонусом от сетов и полностью бесполезными модификаторам. Однако после нескольких неудачных попыток и детального изучения новых талантов я в итоге немного изменил свое мнение, хотя эффективность нового билда слегка проигрывает старому.

The Division 2 - впечатление от первого крупного дополнения

SHD уровни

Местная система Парагона (если вы играли в Diablo 3) для развития персонажа за пределами максимального 40 уровня, но назвать ее бесконечной не получится из-за определенных ограничений. Становится доступна после прохождения дополнения, но работает не так, как многие себе представляли.

SHD уровни разбиты на пять категорий: наступление, оборона, способности, обращение, сбор. Каждая категория кроме пятой включает в себя несколько нодов, позволяющих усилить определенные характеристики, например, урон от оружия или скорость перезарядки навыков (максимум можно получить только +10% прироста).

Для развития нодов необходимо получить очки, которые выдаются после заполнения полоски опыта (все точно так же, как раньше с коробками снаряжения), вот только присутствует одна весьма необычная и, возможно, неприятная особенность.

Очки начисляются не в один общий пул, а каждой категории по очереди, так же как они расположены в интерфейсе. Выражаясь простым языком, достигнув 10 SHD уровня в каждой категории у вас будет всего по 2 очка, и чтобы полностью прокачать один нод придется достигнуть 500 уровня.

В итоге как бы вам не хотелось, но на развитие определенной категории уйдет уйма времени, из-за чего у меня весьма смешанные чувства от данной системы (процесс получения уровней пока что не такой быстрый, как в той же Diablo 3).

The Division 2 - впечатление от первого крупного дополнения

Противники

В заключении рассмотрим “улучшенных” противников, не затрагивая легендарный уровень сложности (до него еще далеко). Вместе с дополнением разработчики якобы улучшили AI и добавили новые типы противников. Первое я честно говоря не особо заметил, так как мобы ведут себя практически так же, а второе наоборот чувствуется даже на обычной сложности.

У каждой фракции появился новый тип противников со своими особенностями, а также один универсальный, которого мы назовем — Капитаном (вроде он перешел из первой части, но этого я уже точно не помню). После появления он увеличивает ХП союзников, добавляя им еще одну полоску здоровья (точно так же, как милишники гиен) и это весьма неприятный бонус, если вы сталкиваетесь с бронированным толстяком.

Так как вы чаще всего встречаетесь с представителями Черного Бивня, им добавили два новых типа собак (роботы, напоминающие создания их бостон дайнемикс): первый периодически выстреливает из гранатомета, а второй вооружен миниганом.

  • По моим ощущениям собака с гранатометом наносит урона меньше, чем люди или гусеничная турель, но при этом стреляет чаще и неплохо выкуривает агентов из-за укрытий.
  • Собака с миниганом способна подавить огнем, но что самое интересное, она использует атаку из рейда. Подбежав к персонажу как можно ближе, садится на землю и несколько раз вращает турелью, нанося АОЕ-урон вокруг себя, таким образом способна устранить сразу несколько агентов.

The Division 2 - впечатление от первого крупного дополнения

Оцените статью
Добавить комментарий