Удовольствие от музыки в видеоиграх
И ее удивительная способность создавать настроение
Я снова и снова возвращаюсь к музыке из видеоигр, когда в очередной раз не знаю, что же мне послушать в тот или иной день.
Музыка — это моя жизненная сила, и для меня это большая редкость, если я ее не слушаю. Когда я гуляю один, или тусуюсь с друзьями, или если я убираюсь в квартире, за рулем, или при ходьбе, или, буквально, занимаюсь абсолютно любым делом — я включаю музыку. Я слушаю огромное количество традиционной музыки, перепрыгивая между моими любимыми группами или вслушиваясь в новых для меня исполнителей. Однако иногда мне нужно что-то, что сможет зацепить особые нотки в моей душе.
Прямо сейчас я слушаю саундтрек из инди-игры 2011 года Superbrothers: Sword & Sworcery EP за авторством музыканта и композитора Джима Гатри (Jim Guthrie).
Когда-то в колледже я играл в эту игру, и это был очень интересный опыт, который я пережил. Мне очень понравилась эстетика игры. Кажется, геймплей тоже был в порядке. Но я в действительности не очень хорошо помню историю. Зато музыка из этой игры никогда не покидала мою голову. Мне она настолько понравилась, что я купил альбом на виниле.
Создание настроения
Однажды я понял, что некоторые из наилучших саундтреков для видеоигр (называемых фанатами VGM, video games music) действительно хорошо подходят для создания определенного настроения.
Вот, например, послушайте эту песню из саундтрека к игре Donkey Kong Country, сочиненную Дэвидом Уайзом (David Wise), Робином Бинлендом (Robin Beanland) и Эвелин Фишер (Eveline Fischer). Эта игра была выпущена еще в далеком 1994 году.