Star Wars Jedi: Fallen Order — разбираем различные видео и доступную информацию
Предварительно изучаем игру
Перед непосредственно началом ежегодной конференции E3 проходит мероприятие под названием EA Play, в рамках которого компания Electronic Arts рассказывает про будущее своих уже существующих игр и анонсирует новые.
Несмотря на относительно негативное отношение к такого рода мероприятиям, большинство игроков все же его посмотрели ради первой демонстрации игрового процесса новой игры по вселенной Звездных войн.
Собственно, непосредственно в течение 15-минутного ролика можно было посмотреть как вообще будет выглядеть игровой процесс и какие особенности команда постаралась привнести в игру.
Помимо этого, в ходе последующего интервью с разработчиками можно было узнать еще немного подробностей, которые не были продемонстрированы, но все же хочу вам напомнить, что в ходе разработки все может измениться.
Несмотря на то, что многие пользователи почему-то стали сравнивать Fallen Order с Knights of the Old Republic, по своему принципу она больше схожа с двумя частями The Force Unleashed, что по мне, так сразу видно невооруженным взглядом.
Однако все же основной жанр проекта можно коротко охарактеризовать как action-adventure, что само собой подразумевает под собой типичный набор стандартных механик.
Сначала давайте затронем графическую составляющую проекта, про нее мало что пока можно сказать, ведь картинка в видеозаписи довольно неплохо выглядит, но, к сожалению, скорее всего саму игру показывали с Xbox и нужно уже будет смотреть непосредственно на ПК-версию.
К слову, в плане анимации и различных дефектов разработчики уже сказали, что это альфа-билд, и его будут править, в частности визуальная составляющая световых мечей будет значительно улучшена.
По факту на данный момент я бы сказал, что про игру известно не так много, но мы точно уже сейчас поверхностно можем изучить боевую систему и ее особенности, ведь в тегах игры значится такой жанр, как action.
Как вы знаете, главным героем будет выступать юный падаван, сумевший пережить приказ 66, который был отдан клонам, чтобы те убили всех джедаев, именно к этому титулу игрокам и нужно будет привести главного героя, попутно спасая галактику.
Как уже сейчас сообщают различные издания, сама по себе игра будет довольно большой и что самое главное, нелинейной в традиционном плане этого слова, грубо говоря у пользователей будет возможность отправиться на любую планету, но действия там могут быть ограничены отсутствием нужной способности.
Сами по себе планеты будут как известные, так и новые, не показанные ранее, в ходе их исследования пользователь сможет открыть новые способности силы.
Путешествовать между ними вам придется на личном корабле Stinger Mantis, точнее сказать он не принадлежит непосредственно главному герою, но далее по тексту этот момент я могу опустить этот факт, называя его просто личным.
Тут разработчики решили можно, так сказать, забавно избавиться от загрузочных экранов, перелет между планетами будет занимать определенный промежуток реального времени, давая возможность игроку заниматься различными делами непосредственно на корабле.
Сам по себе корабль, как и многие другие вещи можно будет спокойно кастомизировать, но как вообще можно будет добыть, скажем, другой скин на вашего персонажа — пока что неизвестно, или я очень плохо искал.
К примерам кастомизации можно отнести возможность спокойно менять свой световой меч, но, увы, так как вы играете джедаем, красным его сделать не получится, хотя мне лично больше интересно какая палитра цветов будет доступна.
Главными орудиями каждого джедая, или в нашем случае падавана, является световой меч и использование силы, помимо этого, у главного героя есть его верный небольшой двуногий робот-напарник BD-1, о функционале которого мы поговорим чуть дальше по тексту.
Непосредственно саму боевую систему вы уже могли видеть в 15-минутной записи игрового процесса и можно сказать, она выглядит довольно просто и в то же время потребует запомнить ряд важных моментов.
Лично меня расстроил только факт, что противников нельзя разрезать пополам даже в случае смерти, персонаж способен оставлять только глубокие порезы, что довольно странно при наличии в руках меча, способного разрезать что угодно, как уже демонстрировали во всех частях фильмов по данной вселенной.
Несмотря на это, сама боевая система или же просто сражение с противником в игре выполнено не просто по принципу “бей до победного” из-за ряда интересных особенностей.
У каждого противника под полоской его ХП есть еще одна небольшая белая, которую в тексте далее мы просто назовем блоком, можно сказать, что это своего рода менее продвинутая разновидность усталости в Секиро или Moonlight Blade.
Смысл, я думаю, понятен из самого названия, чтобы нанести урон непосредственно по ХП, ее нужно будет сбить, просто нанося удары вашим мечом или любыми другими объектами.
Как уже стало понятно, в зависимости от противника можно ее пробить, сразу же убив противника, против самых сильных особей это нужно будет проделывать несколько раз, так как после удара по здоровью она будет автоматически восстанавливаться.
Блок как система отсутствует у вашего персонажа и представителей животного мира, как это уже было продемонстрировано на пауках и насекомых.
Также с помощью светового меча персонаж может отражать обычные выстрелы из бластеров, но в отличие от других проектов по вселенной ЗВ, только в течение определенного времени, пока не закончится белая полоска внизу экрана.
К слову, надо отдать должное разработчикам за продуманные интерфейс, содержащий минимум информации и выводящий только основные необходимые полоски состояний.
Кроме использования верного светового меча каждый джедай способен манипулировать силой вокруг него, само собой у вас не будет возможности использовать, скажем, молнию или удушение как ситхи, но разработчики постаралась добавить все возможные вариации.
Силу (способности) можно будет применять не только в бою, но и в других ситуациях, скажем, для расчистки прохода или создания лианы для преодоления ущелья. Забыл выше упомянуть, что световой меч главный герой будет использовать как фонарик в темных местах мира игры.
Скорее всего изначально вам как падавану будет доступен небольшой набор навыков, ведь выше я уже упоминал, что новые вариации можно будет найти на определенных планетах, сюда, к слову, относятся и такие возможности, как бросок меча или двойной прыжок.
В игре способности не будут ограничены стандартным временем перезарядки, пользователь сможет применять способности только пока не кончится запас силы или проще говоря полоска маны в нижней части экрана (ее можно будет увеличить по мере прохождения игры).
Из пока анонсированных способностей главный герой сможет бегать по стенам, достаточно высоко прыгать с помощью силы, притягивать и отталкивать противника, скажем, чтобы его тут же убить или скинуть с обрыва, бросать свой меч, который также будет наносить урон на обратном пути если на пути будет противник, и, наконец, замедлять время.
Конечно же, это не финальный список и по мере развития ваш персонаж будет становиться сильнее, но именно замедление времени открывает перед пользователями массу новых возможностей, как это уже было показано в роликах.
Различные противники в зависимости от их сложности могут сопротивляться силе или даже использовать ее в свою целях для нанесения урона по вашему персонажу, а также скорее всего мы не увидим эпичного момента использования силы.
Тут я ссылаюсь на Force Unleashed, где вам нужно было устроить крушение огромного крейсера, так сказать, используя только свои руки.
Помимо более детальных описанных выше особенностей, стали известны другие, которые можно описать парой слов:
- Система сохранений в игре будет работать по чекпоинтам.
- Вылечить вашего персонажа можно ограниченное количество раз, в показанной версии доступно только 4 капсулы, которые хранит ваш робот-напарник. Общее количество капсул можно увеличить исследуя миры, чтобы BD-1 нашел материалы для их создания.
- Игра будет работать отчасти по схеме Dark Souls, на контрольных ключевых точках персонаж сможет помедитировать, восстановив все капсулы и обновив противников в мире.
- BD-1 выполняет своего рода второстепенные задачи, такие как, например, взлом дверей объектов для продвижения дальше или сканирование предметов, чтобы узнать про их лор, что также может являться критерием для ачивок. Кроме сканирования в игре вы сможете найти своего рода эхо-записи прошлого и при помощи силы их послушать.
- В игре будет RPG-система развития и скиллпоинты, вторые можно точно получить заполнив шкалу опыта сверху, убивая противников или исследуя мир. Полученные очки можно будет использовать в специальном дереве развития вашего персонажа, но разработчики еще не уверены можно ли будет разблокировать все способности за одну игровую сессию.
И в заключение хочу напомнить про промостраницу нашего сайта со всеми новостями о E3, а на twitch-канале вы сможете увидеть трансляции с комментариями.