[Перевод] «Мандалорец» обязан стать видеоигрой

[Перевод] «Мандалорец» обязан стать видеоигрой

Вы получаете деньги, которые тратите на улучшение брони и постоянно находитесь в поиске очередного квеста. Вам дают задания забрать предметы из опасных мест и уничтожить тех, кто представляют угрозу для городов. Все это представляет из себя описание неплохого игрового проекта, однако в данном случае отражает суть «Мандалорца», еженедельного сериала от Disney+. Первый сезон всей своей сутью кричит о себе как о видеоигре, и вполне мог бы (и даже обязан) быть использован в качестве наметки для чего-то подобного.

Мы все были под большим впечатлением от мандалорской брони еще с того момента, как Боба Фетт впервые появился в короткометражном анимационном фильме «Star Wars Holiday Special» 1978 года. Но по-настоящему он завоевал внимание аудитории, когда был замечен в группе охотников за головами в «Star Wars: Империя наносит ответный удар» 1980 года. Гладкая, цветная броня, реактивный рюкзак, огнемет и предупреждение от Дарта Вейдера «не дезинтегрировать» моментально сделало его любимчиком публики, хотя он большую часть времени помалкивал и почти ничего не делал. Мы обожали его за внешний вид и веру в то, что это один из самых опасных существ в галактике. Благодаря «Мандалорцу» теперь мы знаем больше и об этих доспехах, и о том, что движет людьми, которые их носят. Однако, вместе с тем, наследие Бобы Фетта изменилось до неузнаваемости. Теперь перед нами намного более крутой Мандалорец, который, в отличие от самозванца Фетта, действительно является таковым.

На момент написания этой статьи мы еще не знаем имени главного героя, и что вполне вероятно, так никогда и не увидим какое лицо скрывается под его шлемом. Но нет никаких сомнений, что Мандо, как его шутливо называют персонажи сериала, прописан точно, как ГГ из игры, проходящий через череду приключений и каноничное становление «из грязи в князи». Он не ищет финансового обогащения или власти в Галактике, он просто хочет улучшить свой доспех. Это и есть основной мотив всех его действий. Как и большинство игровых персонажей, Мандо руководствуется редкостью добычи, и он всегда готов набирать квесты в больших количествах – даже в самом сериале, в одном из эпизодов, он заявляет, что готов взять все доступные миссии, которые вообще есть у заказчика. И мы понимаем каково это. Мы все так делали. Наши журналы квестов порой заполнены заданиями до отказа.

[Перевод] «Мандалорец» обязан стать видеоигрой

Только взгляните на все эти побочные квесты!

Задачи Мандо словно списаны с игрового пособия по прохождению – сопроводить, обезвредить и даже уничтожить всех врагов вокруг, используя турель. В большинстве эпизодов главный герой берет вознаграждение за выполненное задание и получает отслеживающий трекер для обнаружения следующей цели. По сути, трекер — это звуковая система путевых точек, которая ведет к битве, поимке (живым или мертвым), и затем к награде, выраженной в определенной валюте (да-да, у сериала даже есть разные типы валют, которые разработчик, например, мог бы использовать для управления микротранзакциями).
Главный предмет, за которым охотится Манго на протяжении всего повествования, это редкий сплав бескар (Beskar) — или железо Мандалорцев — который он может принести оружейному мастеру и превратить в новый элемент доспеха. Мандалорцы гордятся своим наследием и придерживаются путей предков, а броня для них расценивается почти как нечто религиозное. В первом эпизоде сериала мы узнаем, что у Мандо мало бескара, и он пытается это изменить. Эта мотивация уже сама по себе может стать основой для игры — выполнение квестов для сбора полного комплекта брони. Это очень напоминает Destiny, не так ли?

[Перевод] «Мандалорец» обязан стать видеоигрой

Это, вероятно, то, что вы увидите при загрузке новой планеты

Я не пытаюсь бросить тень на студию Bungie этим сравнением. Я просто хочу сказать, что общий дизайн Destiny мог бы очень неплохо сработать для игры по Мандалорцу: прыгайте с планеты на планету и исследуйте открытые миры. Это концепция, которая хорошо подойдет для игры с регулярно обновляемым контентом. Разработчик просто должен продолжать добавлять квесты и соответствующие награды.
Сериал также кричит о возможности кооперативного режима. В двух эпизодах к Мандо присоединились другие охотники за головами, чтобы выполнить свои миссии. Игроки не обязательно должны быть именно Мандалорцами. Они могут быть подразделением IG или бывшим ударным бойцом Республики, таким как Кара Дюна. Эти персонажи также могут служить в роли разных классов, хотя Мандалорцы находятся с ними на одном уровне. Например, тяжелая пехота, которую может представлять Паз Визла.

[Перевод] «Мандалорец» обязан стать видеоигрой

Вы с другом веселитесь вместе

Дабы еще больше укрепить сравнение с игрой: многие из нас испытывали разочарование в связи с покупкой оружия, которое, казалось бы, выглядит великолепно, но обнаруживали, что оно в основном бесполезно. Огнемет Мандо отлично подходит под это описание. Герой постоянно пытается использовать его и это редко дает результаты. Ему нужно модернизировать его или отказаться от этой вещи — держу пари, мы увидим, как это произойдет в будущих эпизодах. Нам уже показали, как он приобретает новую мощь с мини-ракетами Whistling Birds (Свистящие Птицы). Мандо даже комментирует то, как ему нужен реактивный ранец. Повышение уровня для получения новых способностей.
Заказчики, раздающие миссии, с которыми общается главный герой, могут быть использованы для игры в качестве своего рода фракций. Вы на стороне Империи или охотников за головами? Вы разозлили одну фракцию, и они назначили награду за вашу голову?

Я не думаю, что мне нужно говорить что-то еще. Это шоу — гребаная видеоигра, и я хочу в нее поиграть. Мы никогда не увидим отмененный тайтл 1313 про Бобу Фетта от LucasArts, но, похоже, начиная с этого момента у нас может быть нечто даже лучше. Так как жизнь несправедлива, мы, скорее всего, в итоге получим симпатичную игру «три в ряд» с Беби Йодой для смартфонов, но нет ничего страшного в том, чтобы мечтать о большем и озвучивать то, что, по вашему мнению, может стать отличной игрой.

И это тот самый случай.

Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) для gameinformer.com.

Оригинал

Оцените статью
Добавить комментарий