На недавно прошедшей GameLab в Испании игровой директор Райан Смит рассказал о том, как команда работала над механикой передвижения на паутине при разработке Spider-Man для PS4.
Неважно, сколько сил было потрачено на дизайн мира, графику или сюжет, если летать на паутине неудобно, это убило бы весь кайф от игры. Именно поэтому разработчики начали работы над Spider-Man именно с физики полета и раскачивания. Поначалу за основу была взята модель с реальной физикой, однако она не подходила для игры — пользователи то и дело врезались в здания, а это совсем не тот Человек-Паук, которого все ждали. Поэтому им пришлось внести некоторые изменения, чтобы летать на паутине было легко и при этом весело. За вторую часть отвечали ракурсы камеры, именно таким образом и был создан тот игровой опыт, который геймеры получили после выхода Spider-Man.
Работы над моделью полета продолжались практически до релиза, получается, что команда работала над ней почти три года. Зато теперь мы имеем результат, в котором нет проблем с поворотами или управлением на вертикальной поверхности. Insomniac Games проделали огромную работу, которая наверняка будет использована еще не в одном проекте про Человека-Паука.