Как подход Microsoft к видеоиграм может изменить индустрию консольного гейминга

Как подход Microsoft к видеоиграм может изменить индустрию консольного гейминга

Подписка GamePass, доступная и дешёвая Xbox Series S, некстген с Xbox Series X, а также покупка студий Bethesda, Ninja Theory, сотрудничество с GSC Game Worlds, EA и ряд других в ближайшей перспективе могут изменить путь консольного гейминга, дать новый виток его развития. 

Дисклеймер: в комментарии не вызывается штурмовой отряд игроков PS и не вызывается оперативная группа фанатов Xbox. Всем мир.

На нынешнем рынке консолей до сих пор большую поддержку получает серия консолей PlayStation, что ранее было логично обосновано — купив японскую консоль, получил возможность играть в эксклюзивные тайтлы, помимо общедоступных. Разумно. А если покупается Xbox, значит «человек ничего не понимает, ведь в те же игры можно запустить на компьютере».

Такая точка зрения понятна, но её стоит подвергнуть критике. Идеально, когда у игрока обе консоли. На Xbox он по дешёвой подписке GamePass получает доступ к библиотеке из свыше 300 видеоигр, от малых до блокбастеров, от Unravel до Gears 5, от ASTROONER до S.T.A.L.K.E.R 2, который будет, к слову, доступен по этой подписке с первого дня.

Кажется мы забываем, что монополия приводит к стагнации. Доминация PS4 в своё время была естественной, поскольку игроки получали в своё распоряжение немало уникальных тайтлов, но с тем же неоправданно махнули рукой на Xbox One. Рукой махали, понятно, из-за объединения в единую эко-систему компьютеров с Windows и консолей Xbox в 2017 году. Такой жест игрокам показался смутным и бессмысленным: «Зачем брать Xbox, если все их игры я пройду и на ПК?». Политика эксклюзивов для консоли логична для Sony, поскольку японская корпорация не занимается и не будет заниматься операционными системами для компьютеров. Но для Microsoft создание экосистемы означало вступление в новую эпоху и, в каком-то смысле, переосмысление своих консолей. 

Современным игрокам пора доподлинно понять – Microsoft решили убрать из массового сознания разделение на отдельно существующую консоль и отдельно существующий игровой компьютер. Пойдя по пути созидания, «Мелкомягкие» внедрили подписку GamePass. Но как же она может изменить индустрию? 

Более верно на этот вопрос ответил Тодд Говард, директор Bethesda.

По его словам, подписочная система может помочь тем франшизам Bethesda, у которых были или могут возникнуть проблемы с окупаемостью. Например, у игры Prey хорошие отзывы игроков и прессы, но этого было мало – проект не распробовали вовремя, отчего окупаемости не было, и сиквел отменили.

Экономика этого бизнеса, необходимость продать столько-то копий отдельной игры — всё это идёт во вред некоторым играм. Возьмём классические приключенческие игры — благодаря таким сервисам у них появилась новая жизнь. Мало экономического смысла в том, чтобы продавать их за 60 долларов, и даже за 30, если играть в них будут всего 5-6 часов. Но в системе Game Pass они абсолютно на своём месте. […] Я верю в успех Game Pass, и мне нравится то, что он может значить для игроков и авторов.

– Тодд Говард (с)

Вывод следующий: любой издатель, любой разработчик печётся об окупаемости игры. Производство ААА-проектов дорогое, где на кон может стоять будущее его авторов. Но подписочная система позволяет получать прибыль ежемесячно, годами. Да и стандартные покупки игр, входящих в подписку, никто не отменяет. Благодаря этому, следующие проекты Bethesda в лице Starfield и The Elder Scrolls VI появятся на рынке раньше, чем это предполагалось изначально. Студии, игры которых состоят в GamePass, могут, как сказано выше, получать прибыль постоянно.  К тому же, GamePass – это шанс для классических сингл-игр, которые проходятся за 6-10 часов, о чём и сказал Говард. 

Как подход Microsoft к видеоиграм может изменить индустрию консольного гейминга

Стоимость подписки на год у официальных дилеров – равна стоимости всего одной AAA-игры. Тем самым игрок не просто экономит, а приближает наступление новой эпохи, где тратить много на игру — необязательно, пиратить её (говоря про ПК) — нет смысла, скрупулёзно выбирать на распродаже максимум две игры – нет смысла. Всего лишь можно взять подписку и играть хоть на ПК, хоть на Xbox.

Именно так, к слову, онлайн-кинотеатры вытеснили в начале с Американского, а затем и Европейского рынка DVD и Blu-ray диски с фильмами. Даже для российского обывателя, оформление всего лишь даже месячной подписки на условный Кинопоиск за 199 рублей выглядит не то что выгодно, а превращается в подлинный маст-хэв.

Так что Microsoft первыми запустили необратимый процесс изменения индустрии и рынка видеоигр. Подписочное будущее – уже не будущее, а почти настоящее. 

Оцените статью
Добавить комментарий